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《梦境迷失之地》类吸血鬼肉鸽的动作割草游戏

2024-11-25 13:57:32玩吧吧

《梦境迷失之地》战斗特效表现力强,技能类型丰富,敌人多,但运行流畅,能享受割草的乐趣。各种道具的意思表达比较准确,容易理解上手。

《梦境迷失之地》是一款带有肉鸽元素的动作割草游戏,经典类吸血鬼肉鸽的核心战斗,接近弹壳特攻队。五星后技能再升是超绝,战斗力大增,视觉效果不错。部分技能有自己的创新,肉鸽选择流派增加了。还有主角技能和闪避技能,可以根据情况使用,体验层没有太大变化。

一、养成内容

《梦境迷失之地》单个英雄有两条养成线,一共12名英雄,战斗只能出战一个。宠物也是单线提升,只能带一只上阵。此外,还有建筑升级。就像英雄和宠物一样,都非常吃资源,养成提升有阶段性,是单机独游或轻度游戏的常用养成方式。

装备数值很深,升级也只是针对单件装备。品质晋级需要分解同级装备得到的球形物,晋级还有一定概率失败,材料不返还。就算晋级成功了,强化材料还会退回来,又要重新强化,感觉到满满的恶意。

很明显,装备打造和晋级作为消耗出口,旨在消耗物质资源,但提升失败时有幸运值设定,下次增强有概率加成,可以弥补一些损失带来的挫败感。

二、美术品质

《梦境迷失之地》大部分是AI绘图,乍一看不是很丑,但是细节经不起推敲,后期好像也没怎么精修,早期AI绘图的一些明显特征还是保留了。

界面布局有些随意,UI品质很好,按钮只能勉强匹配建筑。动态效果不多,大部分场景都是静态图。角色是三头身比例,很经典的q版形象,但也是AI手笔。单人角色界面实际上可以看到三渲二形象。与战斗中的3D建模是一致的,不难识别。

《梦境迷失之地》战斗特效表现力强,技能类型丰富,敌人多,但运行流畅,能享受割草的乐趣。各种道具的意思表达比较准确,容易理解上手。

三、商业化

《梦境迷失之地》有版号,用了主流混合实现。主要计费点在抽宝箱。高级装备抽一件可以用很长时间,毕竟烧材料晋级太困难了。还有一些常规付费点,比如月卡,基金等,付费深度一般。

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