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苍之骑士团2游戏给人整体的感觉是非常的棒的,而且游戏可以完成各种各样的操作,还能自己去体验魔物的游戏风格,简直就是非常的赞了,喜欢的玩家还是不要错过了,可尽情体验游戏,快来自己下载试试吧!
游戏介绍
奥尔坦西亚王国的属国科美利亚公国叛变,大公鲁基司在王国大殿上变身狼人,刺杀了国王。从这一天起,被封印了数百年的魔物再次肆虐叶佩特斯半岛。
游戏亮点
精彩的游戏剧情,给你沉浸式的游戏体验。
全新的游戏玩法,将探索和策略相结合,给你不同的游戏体验。
完成主线任务你的等级提升会很快,解锁新的技能,这是你的首选,提高输出能力;
巨兽boss当然会存在,超厚的血量,加上实力,这会是一场恶战,集结你的队伍,开始战斗; .
坐骑的获得,需要满足条件,那就是等级的加持,会帮助你增强攻击属性,以及恢复
高度自由的玩法模式,超大的游戏地图,你将能够尽情探索游戏世界。
苍之骑士团2测试版常见问题
一、关于3D建模问题的反馈:
由于角色模型的制作顺序,有一些在制作初期完成的角色,当时的工艺和标准与现在的要求有差距,所以会出现有的模型看起来还好(制作顺序晚),有的角色就有些崩(制作顺序早)的情况,后面我们会逐个迭代翻新所有的角色模型。穿模问题也会一同优化,提高模型骨骼绑定的验收标准,进一步拔高整体品质。
二、关于策略玩法的反馈:
在规划初期,策略玩法是以日版《苍之骑士团》的核心战斗为基础进行拓展的,并没有对标传统战棋的地图大小。在操作上我们也简化了移动区域的概念,所以去掉了行动力的设定。未来会丰富各种玩法与体验,比如:某关卡需要的救援人质(不误伤人质),某金币活动需要尽量不让哥布林逃跑(哥布林不攻击,玩家需要在特殊视角出击)等等,后续还会继续优化战斗目标和模式,期待各位领主大人体验后给我们更多意见和建议。
三、关于UI问题的反馈:
本次测试的UI采用偏扁平素雅的风格,界面的设计细节非常欠缺,比如:几乎所有按钮没有点击反馈,界面之间的切换缺少转换的动画。有些界面比如外传和骑士传,信息排布杂乱,违背操作习惯。以上这些问题,是由于我们筹备版本的时间比较紧张,研发团队目前已经有一套全新UI正在完善,测试版UI是比较早期规划的。新UI在测试效果,后续考虑整体更换。
游戏评价
骑士费尔南多为保卫国王而牺牲。他的儿子继承了其领地后,却为了民众的和平背井离乡,与身份不明的少年仆从踏上了讨伐科美利亚、斩除魔物的旅程。随着旅途的展开,这位骑士之子,被一步步推上了历史舞台,命运似乎要借他之手,再次改写尘封七百年的英雄史诗。
更新日志
v1.3.0更新内容:
新增“进修”系统
开放“魔法行会”功能
优化了引导逻辑和关卡难度,使游戏策略性能更好地体现
修复了若干Bug
游戏截图
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